エンタテインメント

NEWS 2019.03.29

爆発的に成長するeスポーツ市場。後進国・日本が世界に追いつくカギは?

 今、すさまじいスピードで世界中に熱狂が拡散し、爆発的に成長している市場がある。人と人がゲームの中で戦う「eスポーツ」だ。たかが「ゲーム」と思った、かつてゲームを体験したNewsPicks読者も多いかもしれない。しかし、現状のeスポーツは、かつてのゲーム世代が知るゲームの本質とはまるで違うところに、核心がある。それを裏付けるように、市場の成長速度は目覚ましい。2018年、世界のeスポーツ市場は14兆8390億円。2021年には19兆円を超えると予想される。オーディエンスは現在の約4億人が4年後には6.4億人になる。eスポーツ後進国と言われた日本でも、2018年の市場規模見通しは48億円に上り、実に前年の約13倍になった。なぜ人々はutf-8

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Interview 2019.03.20

音楽ライブを時間と距離から開放する —— 「新体感ライブ」が提供する新たな映像体験の価値とは

2019年1月18日、ドコモは映像新技術を使った新しい音楽ライブ視聴が楽しめる「新体感ライブ」をリリースした。5G時代を見据えた"新音楽ライブ体験"の1つとして位置付けられたこのサービスは、 一体どのようにして生まれたのだろうか? そして今後、どこに向かっていくのだろうか? NTTドコモの駒野真以氏、そして協業パートナーであるNTTぷらら 中鳥直人氏、タワーレコード 大江信宏氏が開発背景と今後の5G×音楽ライブ市場の展望を語る。左から、NTTぷらら コンテンツ事業本部 サービス戦略部 デジタル・コンテンツ担当 中鳥直人氏、NTTドコモコンシューマビジネス推進部 デジタルコンテンツ企画担当主査 駒野真以氏、タワーレコutf-8

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NEWS,外部メディア掲載 2018.06.21

生活が変わる世界が変わる5G

スマートフォンなどのデバイスの進化や消費者ニーズの変化に伴い、エンタテインメント業界は大きな変革期を迎えている。第3弾ではスポーツ、音楽、ゲーム産業の現在と、これらの分野への貢献が期待される次世代移動通信「5G」のテクノロジーについて紹介する。2020年を見据えて、産業がどのように変化していくのか、ビジュアルデータを交えながらくわしく見ていこう。

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『DIG INTO GOOD GAMES』ローンチパーティレポート 2018.05.31

eスポーツは「観戦体験」の発明が発展の鍵となる

人は先史時代から「スポーツ」を行っていたと言われている。時代とともに新たなスポーツが発明され、人々を熱狂させてきた。テクノロジーは、新たなスポーツも誕生させる。世界的なムーブメントとして広がりを見せるスポーツエンターテイメント「eスポーツ」も、新たなスポーツの1つだ。2018年3月31日、「eスポーツ」をテーマとしたゲームイベント『DIG INTO GOOD GAMES(以下、DIGG)』のローンチパーティが豊洲PITとMIFA Football Parkにて開催された。今回は、そのイベントから感じたeスポーツの可能性をお伝えする。 電脳のスポーツ競技「eスポーツ」の盛り上がりeスポーツは、“エレクトロニック・スポーツ”の略称だ。格闘ゲームやサッutf-8

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Event Report 2018.04.27

テクノロジーが試合観戦の体験を大きく変えるNTT R&D フォーラム 2018

2018年2月22日、23日の2日間、NTT武蔵野研究開発センタにおいて「デジタル技術が彩る未来へ」をコンセプトに、「NTT R&Dフォーラム2018」が開催された。平昌オリンピックの開催時期に示されたのは、2020年に向けて試合観戦体験をアップデートし続けるテクノロジーの現在地だった。  超高臨場感通信技術「Kirari! 」が見せた3つの“BEYOND”R&Dフォーラム 2018では、空間の臨場感をまるごとリアルタイムに伝送することをめざした、超高臨場感通信技術「Kirari!」の新たな可能性がお披露目された。デモンストレーションで「Kirari!」は、新たに3つの”BEYOND”を、来場者たちに示した。「Kirari!」が飛び越えたのは、「Distance(距utf-8

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Text by ダイヤモンド社クロスメディア事業局 2018.03.30

【週刊ダイヤモンド1/13号転載】未来をつくる「5G」の挑戦

高速・大容量かつ低遅延、そして多数の端末との同時接続を実現する第5世代移動通信システム「5G」の研究開発が急ピッチで進んでいる。NTTドコモはフジテレビとの協業で、スポーツ観戦の新しい体験を提供する「ジオスタ」の開発を推進中。スポーツにおける5Gの可能性について、アスリートとしての経験を持つ為末大氏とNTTドコモの中村武宏氏が語り合った。「ジオスタ」が提供する スポーツ観戦の新体感  NTTドコモ 先進技術研究所 5G推進室 ICTソリューション本部 本部長 室長 主席研究員 中村 武宏氏 元陸上選手 DEPORTARE PARTNERS 代表 為末 大氏中村 NTTドコモは2020年のサービス開始をめざして、第5世代移動通信システム「5G」utf-8

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future of entertainment 2018.02.28

5Gは「体験」をいかに更新するのか。

私たちの生活や体験をアップデートしてくれるだろうと期待の集まる第5世代移動通信システム「5G」。世界中の通信事業者や世界主要ベンダーが5Gに取組み、5Gを活用した新たなサービスやアプリケーションなどのユースケースが生まれ始めている。現時点で、5Gはどこまで進歩してきているのだろうか。数ある5Gの活用が期待される分野の中でも、人々の興味が注がれているのはエンタテインメント領域だ。AIやロボティクス等の技術発展により、将来的に「労働」の時間が減っていくと考えられる中で、余暇を充実させてくれるエンタテインメントの価値は相対的に高まっていくはずだ。5Gがエンタテインメント領域にもたらす新たな可能性に触れるイベンutf-8

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INTER BEE IGNITION NIGHT 2018.01.31

「Inter BEE 2017」で実施された”新体感”のパフォーマンス

テクノロジーの発達により、人々の余暇が生み出され、その余暇を過ごすための体験もリッチなものになっていく。余暇に人を楽しませてくれる「エンターテイメント」は、その姿を急速に変えようとしている。2017年11月15〜17日の3日間、幕張メッセで開催されたイベント「Inter BEE 2017」は、エンターテイメントが生み出そうとしている「新感覚」をいち早く体験できる機会となった。 メディアとエンターテインメントの先端に触れるメディアとエンターテインメント等の表現をテーマにした「Inter BEE 2017」で、今年フォーカスが当てられたのは「Show Biz」「Music」「Sports」の3つのテーマだ。これらのエンターテインメント領域には、VR(仮utf-8

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Text by ダイヤモンド社クロスメディア事業局 2018.01.22

【週刊ダイヤモンド11/18号転載】未来をつくる「5G」の挑戦

2020年の提供開始をめざし、NTTドコモは「5G(第5世代移動通信システム)」の研究開発を加速している。高速性と低遅延、多数端末との同時接続などの特長を持つ5Gは、多様な産業にインパクトを与える。今後3回の連載で、「5Gがつくる未来」について展望していきたい。連載第1回は、10月に開催されたCEATEC JAPANでの、サイバーアイ・エンタテインメント社長兼CEOの久夛良木健氏とNTTドコモ副社長の阿佐美弘恭氏との対談内容を紹介する。 5Gの特長を生かす 「5Gトライアルサイト」 ──LTEの普及によって、モバイルの通信環境は非常に快適になったという実感があります。最近はさらなる高速化を実現する「5G」の話題が、多くのメデutf-8

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